[Maratona criativa Itaú ] Como as novas tecnologias podem ajudar milhões de pessoas a cuidarem da sua vida financeira de forma inteligente e sustentável?
O Itaú premiou a ideia mais criativa e inovadora que estimule o consumo consciente, e ajude as pessoas a cuidarem de forma simples e segura da sua vida financeira.
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O Itaú quer incentivar ações conscientes e decisões inteligentes relacionadas ao uso do dinheiro. Por isso criou este desafio, voltado ao gerenciamento e planejamento da vida financeira.
Objetivo:Pensando em como incentivar ações conscientes e decisões inteligentes relacionadas ao uso do dinheiro, o Itaú criou uma maratona voltada ao gerenciamento e planejamento da vida financeira. O objetivo era unir criatividade e atividades do cotidiano com desenvolvimento de tecnologias. Queria estimular um consumo mais consciente, que traga um impacto sustentável, e que possa ser utilizado de forma simples e segura pelas pessoas. Todas as invenções podiam estar relacionadas a tudo que possa ser adequado a vida móvel nos dias atuais. Quais são os temas que poderiam ser abordados? 1) Planejamento 2) Gerenciamento e acompanhamento de despesas 3) Organização de gastos 4) Gasto consciente 5) Melhor direcionamento do dinheiro 6) Educação financeira e decisões inteligentes O que poderia ser criado? 1) Protótipos de dispositivos físicos; 2) Protótipos de interfaces de navegação que simulem soluções; 3) Protótipos que demonstrem experiências do mundo real; 4) Aplicativos dos mais diversos, para as mais diversas plataformas de comunicação móvel. Ou seja, que possam ser apresentadas ou utilizadas tanto por celulares, iPads, computadores etc. O que deveria ser enviado? 1) Proposta contendo uma descrição clara com o nome da invenção, o objetivo da proposta e o público alvo; 2) Apresentação detalhada de uma proposta visual, física ou conceitual da invenção, utilizando desenhos, fotos, vídeos, animações, modelos físicos, sites, wireframes, ou representações que melhor pudessem descrever a ideia; 3) Não era necessário entregar um produto final, programado e que funcione perfeitamente, mas era importante que ele transmitisse da melhor forma a ideia do projeto. Foram dadas notas de 0 a 5 (0 – ruim até 5 – excelente) para cada uma das ponderações analisadas. As notas não foram abertas publicamente e não puderam ser contestadas. As inscrições foram feitas entre os dias 03 até o dia 9 de fevereiro às 23h, sem prorrogação. Ponderações para avaliação do projeto: Usabilidade: A invenção atende a necessidade de vida móvel nos dias atuais? É útil e fácil de ser utilizada pelas pessoas? Proporciona uma experiência positiva para o usuário e apresenta uma visualização de dados interessante? (Peso 25%) Design: A invenção possui uma proposta visual, física ou conceitual interessante e comunica a ideia proposta? Criatividade: A invenção se destaca com uma proposta criativa e inovadora? Pode ser considerada uma ferramenta que irá beneficiar a vida financeira das pessoas? A avaliação dos projetos foi realizada no dia 10 de fevereiro e a divulgação do projeto vencedor e entrega da premiação foi no dia 11 às 17h dentro da Campus Party 2012. Prêmio: 1Macbook Pro GANHADOR: APARECIDO CARLOS V. GONÇALVES ![]() |
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MAC BOOK PRO |
















