Maratona Itaú Mobile
A maratona Itaú Mobile consistiu na concepção de um aplicativo de smartphones para clientes pessoa física, para uso nas plataformas IOS (iPhone), Android e Windows Mobile. O desafio era sonhar alto, sair do senso comum, criar uma experiência positiva e inovadora para nossos clientes.
   
Categories
Countries
Hashtag
Company
Itaú 
For
Capuseiros de CPBR5
Objective
A maratona Itaú Mobile consistiu na concepção de um aplicativo ou grupo de aplicativos para smartphones para clientes pessoas físicas do banco. O objetivo é oferecer a melhor experiência bancária possível em termos de aplicativos móveis para esses clientes, englobando as principais plataformas no país como IOS, Android e Windows Mobile.

O aplicativo devia englobar quatro produtos e serviços oferecidos pelo banco, que são:

1. Consultas de dados de conta-corrente (saldo e extratos), e das faturas de transações dos cartões de débito e crédito etc*.

2. Transações: Transferências bancárias (DOC/TED), pagamentos de contas, multas, impostos, faturas, compensação de cheques, desbloqueio de cartões, solicitação de talões etc*.

3. Simulações: crediários, financiamentos de veículos ou imobiliários (montante, prazos e taxas) etc*.

4. Contatos para atendimento: website, telefone de atendimentos, telefones específicos etc*.

* Etc significava dar uma investigada no seu internet banking e aplicativo de mobile banking


Não era necessário ater-se apenas a estas funcionalidades obrigatórias, o desafio era sonhar alto, sair do senso comum, criar uma experiência inovadora e positiva para nossos clientes.

Detalhar, por escrito e visualmente, como seria o melhor aplicativo mobile para os clientes do banco, dividindo a entrega em 3 partes, o conceito, a parte escrita e a visual:

1. Nome do aplicativo: em uma única frase qual o conceito utilizado;

2. Texto ou um gráfico explicativo: um documento que descrevia o aplicativo, suas funcionalidades e como seria a usabilidade. Tudo com o máximo de detalhes possível, para que pudéssemos ter uma clara ideia da proposta;

3. Visual: Um ou vários desenhos manuscrito ou eletrônicos com a cara do aplicativo, suas funcionalidades, detalhes técnicos, interface gráfica, usabilidade, tudo que fosse possível para entendermos e visualizarmos sua intenção.

4. Projeto funcional opcional (critério que auxiliaria a avaliação do projeto)




Inspiração:

Não queríamos dar uma base inicial para não limitar a sua criatividade, vale tudo que você acreditar que entregue a melhor resposta ao nosso desafio. Pesquise em nossos aplicativos, no nosso website e também de outras instituições financeiras, dentro e fora do Brasil. Busque inspiração em aplicativos de outros segmentos não financeiros. Observe atentamente produtos, serviços e entregas em outras plataformas, outros ambientes, em games, em tudo. Pense grande, seja criativo.

Premiação:
A premiação, um computador pessoal APPLE MAC BOOK PRO (cuja configuração será posteriormente definida pelo Itaú Unibanco), foi dado ao melhor aplicativo apresentado à banca julgadora, composta por:

• Um funcionário do banco relacionado a área de aplicativos móveis;

• Um funcionário do banco relacionada a área de inovação;

• Um cliente do banco que utiliza constantemente aplicativo de mobile banking.


A avaliação dos projetos foi realizada no dia 10 de fevereiro e a divulgação do aplicativo vencedor e entrega da premiação foi no dia 11 às 17h dentro da Campus Party 2012.

Criterios para avaliação do projeto:

Mobilidade: O aplicativo entrega uma experiência mobile completa e instigante, não sendo simplesmente uma mera adaptação de um website de internet banking para a plataforma mobile? Ele pensa e entende o conceito do que é “ser móvel na vida com seu banco”? Peso: 40%.

Usabilidade: O aplicativo pensa no seu jeito de ser operado e considerando as possibilidades interessantes de usabilidade dos atuais dispositivos móveis, considerando, mas não limitado a: resolução de tela, multi-touch, som, vídeo, geolocalização, voz, acelerômetro, mensagem de texto, e-mail, realidade aumentada, etc. Peso: 25%.

Design: O aplicativo possui um design integral interessante, considerando o fato de ser feito para o Itaú, com suas cores, grafismo e história? Os botões, cabeçalhos, fundo, transições de telas e funcionalidades foram concebidos de forma elegante e funcional? Peso: 10%.

Criatividade: O aplicativo sai do senso comum e ao mesmo tempo entrega os pontos pedidos? O aplicativo possui alguma nova funcionalidade que realmente o destaca frente aos concorrentes? A usabilidade ou grafismos são diferentes o suficiente para ser considerado um diferencial positivo no gênero? Existe algo que o categorize como mudança no modelo mental ou regras do jogo que beneficie o banco e os clientes? Peso: 15%.

Robustez: O aplicativo entrega a maioria das funcionalidades obrigatórias que o cliente necessita segundo descrito anteriormente? (0 – não possui nenhuma a 10 – possui a maioria): multiplicação final da nota total por um fator de 0 a 10.

GANHADOR: DONIZETE FARIAS DE SOUZA JR

Encerramento CPBR5
Period
Start period: 02-02-2012, 14:42
Delivery date: 09-02-2012, 20:59
Decision date: 10-02-2012, 20:00
Prizes
Melhor Aplicativo: 1 MAC BOOK PRO
Logo Patrocinador
x
20
Participants
x
5000 BRL

|